Projecten

Websites

Groepsprojecten

Apps

Redesign Da Vinci Website

Tijdens mijn studie heb ik gewerkt aan een redesign van de website van Osteria Da Vinci in Groningen. Ik merkte zelf als vaste bezoeker dat de website onduidelijk was, vooral bij het bestellen en reserveren. Daarom heb ik dit project opgezet met als doel de gebruiksvriendelijkheid en beleving van de website te verbeteren.

Da-vinci screenshot

Mijn taak was om door middel van gebruikersonderzoek inzicht te krijgen in de problemen en deze te vertalen naar een concreet redesign. Ik heb verschillende UX-methodes toegepast, zoals Think Aloud-tests, een expert review op basis van heuristieken, een SUS-test en een enquête. Hiermee verzamelde ik zowel kwalitatieve als kwantitatieve data over hoe gebruikers de website ervaren.

Op basis van deze inzichten heb ik de volledige website opnieuw ontworpen in Figma. Ik heb onder andere de navigatie vereenvoudigd, een duidelijke structuur aangebracht in de menukaart en bestelpagina, en de reserveringsflow geïntegreerd in de eigen stijl van het restaurant. Daarnaast heb ik de visuele identiteit aangepast om beter aan te sluiten bij de warme, Italiaanse sfeer van Da Vinci.

Het resultaat is een overzichtelijke, gebruiksvriendelijke en visueel consistente website die beter aansluit bij de behoeften van gebruikers. Bezoekers kunnen nu sneller vinden wat ze zoeken en ervaren een duidelijkere en prettigere flow bij het bestellen en reserveren.

Tangled Scrollstory

In dit project heb ik onderzocht hoe je een verhaal niet alleen vertelt, maar laat ervaren. De focus lag op het vertalen van storytelling naar een visuele en interactieve vorm, waarbij de gebruiker actief door het verhaal beweegt

Ik wilde ontdekken hoe storytelling sterker wordt wanneer beeld, beweging en interactie samenkomen, in plaats van alleen tekst of statisch ontwerp. Mijn doel was om een visueel verhaal te ontwerpen dat niet alleen bekeken wordt, maar echt beleefd. De gebruiker moest door het verhaal geleid worden op een natuurlijke en vloeiende manier.

Ik heb een scrollstory ontwikkeld gebaseerd op het verhaal van Tangled. In Figma heb ik het verhaal opgedeeld in scènes, waarbij elke scroll een nieuw moment onthult. Ik heb gewerkt met: visuele hiërarchie om focus te sturen, animatie en beweging om het verhaal tot leven te brengen en ritme in scrollen, zodat de gebruiker het verhaal stap voor stap ervaart. Hierbij stond niet alleen het ontwerp centraal, maar vooral de beleving van de gebruiker.

Het resultaat is een interactieve storytelling-ervaring waarin beeld en beweging samenkomen. Ik ontdekte dat dit type ontwerpen goed bij mij past: het combineren van sfeer, verhaal en visueel ontwerp. Dit project heeft mijn interesse in storytelling en animatie verder versterkt, en bevestigd dat ik me wil blijven ontwikkelen in het maken van visuele verhalen.

Redesign Schelpenmuseum

Voor dit project heb ik gewerkt aan een redesign van de website van het Schelpenmuseum. Het doel was om de gebruiksvriendelijkheid en uitstraling te verbeteren en de website beter aan te laten sluiten bij moderne webstandaarden. Van analyse tot ontwerp en uiteindelijke uitwerking in code heb ik het volledige proces doorlopen.

Voor dit project heb ik de website van het Schelpenmuseum opnieuw ontworpen. De bestaande website voelde verouderd aan en miste een duidelijke structuur en visuele hiërarchie, waardoor informatie niet altijd makkelijk te vinden was.

Ik ben gestart met een analyse van de huidige website en heb gekeken naar verbeterpunten op het gebied van gebruiksvriendelijkheid, layout en uitstraling. Op basis daarvan heb ik een redesign gemaakt in Figma, waarbij ik heb gekozen voor een moderne, rustige stijl met duidelijke secties, sterke typografie en visuele focus op de content.

Vervolgens heb ik een deel van dit ontwerp uitgewerkt in HTML en CSS. Hierbij heb ik het design zo nauwkeurig mogelijk vertaald naar code en interactieve elementen toegevoegd, zoals hover-effecten en een reviewslider met JavaScript.

Het resultaat is een overzichtelijke en visueel aantrekkelijke webpagina die beter aansluit bij de gebruiker en de identiteit van het museum. Dit project laat zien hoe ik een ontwerp van analyse tot werkend product kan ontwikkelen.

Fochteloërveen Project

Voor een project in samenwerking met Natuurmonumenten werkte ik met mijn team aan de vraag hoe we het Fochteloërveen toegankelijker kunnen maken voor iedereen. Samen ontwikkelden we een media-ecosysteem waarin verschillende artefacten met elkaar verbonden zijn: van een app met route-informatie tot fysieke borden in het gebied en een online platform waar bezoekers ervaringen kunnen delen. Elk onderdeel versterkt elkaar en draagt bij aan één gezamenlijke beleving van het veen.

Binnen dit ecosysteem heb ik mij gericht op het ontwerpen en ontwikkelen van een 360°-ervaring. Met deze app kunnen gebruikers het veengebied digitaal verkennen en beleven, ook als ze er zelf niet (volledig) kunnen komen. Door middel van een interactieve omgeving en tilt-functionaliteit kunnen gebruikers om zich heen kijken, wat zorgt voor een realistische en rustgevende ervaring.

Tijdens het proces heb ik gewerkt van eerste concepten in Figma naar een interactief prototype in ProtoPie. Door tussentijds te testen en feedback te verwerken, heb ik de app steeds gebruiksvriendelijker en duidelijker gemaakt. Binnen dit project ben ik specifiek bezig geweest met het ontwerpen en realiseren van deze 360°-app.

Fridgeflow app

Voor dit project heb ik gewerkt aan een concept om voedselverspilling onder jongvolwassenen te verminderen. Vanuit onderzoek ontdekte ik dat het probleem vaak niet ligt bij onwil, maar bij gebrek aan overzicht en onzekerheid over houdbaarheid. Dit vormde de basis voor het ontwerpen van FridgeFlow: een app die gebruikers helpt hun koelkast te organiseren en bewuster om te gaan met eten.

Voor dit project heb ik gewerkt aan een concept om voedselverspilling onder jongvolwassenen te verminderen. Vanuit onderzoek ontdekte ik dat het probleem vaak niet ligt bij onwil, maar bij gebrek aan overzicht en onzekerheid over houdbaarheid. Dit vormde de basis voor het ontwerpen van FridgeFlow: een app die gebruikers helpt hun koelkast te organiseren en bewuster om te gaan met eten.

Tijdens het project richtte ik mij op het vertalen van dit probleem naar een concrete en gebruiksvriendelijke oplossing. Ik begon met deskresearch en analyseerde het gedrag van mijn doelgroep, waarna ik inzichten verwerkte in een persona en ontwerpvoorwaarden. Vanuit daar ben ik gaan brainstormen en schetsen, waarbij ik eerst een aantal ideeën verkende — van een slimme koelkast tot uiteindelijk een digitale oplossing. Door middel van een storymap en een uitgewerkte klantenreis kreeg het concept steeds meer vorm en werd duidelijk hoe de app zou aansluiten op het dagelijks leven van de gebruiker.

In het ontwerpproces heb ik vervolgens stap voor stap gewerkt van lo-fi schetsen naar een hi-fi prototype. Vooral in de eerste digitale versie merkte ik dat het ontwerp nog niet professioneel en duidelijk genoeg was. Door inspiratie te halen uit bestaande food- en trackingapps en mijn ontwerp meerdere keren te itereren, kon ik de interface verbeteren naar een rustige, overzichtelijke en consistente stijl. Ook heb ik op basis van feedback de statistiekenpagina opnieuw ontworpen, zodat deze niet alleen correct maar ook motiverend werd voor alle gebruikers.

Het eindresultaat is een interactief prototype van FridgeFlow: een app die gebruikers helpt om overzicht te creëren in hun koelkast, producten op tijd te gebruiken en minder voedsel te verspillen. Dit project heeft mij laten zien hoe belangrijk het is om gedrag, psychologie en design met elkaar te verbinden. Ik heb geleerd om vanuit onderzoek te ontwerpen, mijn keuzes te onderbouwen en iteratief te werken aan een oplossing die niet alleen functioneel is, maar ook echt aansluit bij de gebruiker.